
Spielregeln
Kurz gesagt
- Ihr spielt alle zusammen gegen ein Kartenset mit 13 Karten. Ziel ist, so viele wie möglich zu schaffen.
- Bei jeder Karte rät eine Person und sieht den Begriff nicht. Wer rät, wechselt mit jeder Karte.
- Alle anderen schreiben heimlich je ein Wort als Hinweis.
- Gleiche Hinweise heben sich gegenseitig auf, also lohnt es sich, originell zu sein.
- Wer rät, sieht nur, was übrig bleibt, und hat einen Versuch.
1. Vorbereitung
- Eine Person erstellt einen Raum und wird Gastgeber . Die anderen kommen über den Link oder geben den 5-stelligen Raumcode ein. Ein Konto ist nicht nötig, ein Spitzname reicht.
- Das Spiel ist für 3–8 Personen. Alle spielen auf dem eigenen Handy. Je mehr Mitspieler, desto mehr Hinweise – aber auch desto leichter gibt es Doppelte.
- Der Gastgeber wählt die Schwierigkeit der Begriffe (siehe Schwierigkeit) und tippt auf „Los geht’s!“.
2. Ablauf einer Karte
Jede Karte hat vier Schritte. Der Bildschirm zeigt immer, was du gerade tun sollst.
- Hinweise. Alle außer der ratenden Person sehen den Begriff und schreiben je ein Wort als Hinweis. Niemand sieht die Hinweise der anderen. Deinen kannst du ändern, bis alle fertig sind. Wer rät, sieht nur, wie viele schon geschrieben haben.
- Prüfen. Wenn alle fertig sind, sehen die Hinweisgebenden alle Hinweise. Doppelte sind schon durchgestrichen. Jetzt könnt ihr mit einem Tipp einen Hinweis aussortieren, der gegen die Regeln verstößt. Wer rät, sieht weiterhin nichts.
- Raten. Jemand von den Hinweisgebenden tippt auf „Hinweise zeigen“. Wer rät, sieht nur die übrigen, gibt eine Antwort ein oder passt. Es gibt einen Versuch.
- Ergebnis. Alle sehen den Begriff, die Antwort und alle Hinweise. Die nächste Karte startet der Gastgeber oder die ratende Person mit „Nächste Karte“. Nichts passiert von selbst.
Wer macht was
- Wer rätSieht weder Begriff noch Hinweise, bis die anderen sie geprüft haben. Dann rät die Person oder passt. Wer rät, wechselt mit jeder Karte, in der Reihenfolge, in der alle dem Raum beigetreten sind.
- Hinweisgebende (alle anderen)Sehen den Begriff, schreiben Hinweise, prüfen sie und zeigen sie der ratenden Person. Während des Ratens verraten sie nichts.
- GastgeberWählt die Schwierigkeit, startet das Spiel und kann helfen, wenn jemand fehlt: ohne fehlende Hinweise weitermachen oder für die ratende Person passen.
3. Hinweise
Regeln
- Ein Wort, ohne Leerzeichen. Bindestriche sind okay, z. B. „schwarz-weiß“, und Zahlen, z. B. „100“.
- Jedes Wort, das zum Begriff führt: Assoziation, Eigenschaft, Ort, Person, Farbe.
- Der Begriff oder ein Teil davon ist verboten, z. B. „Auto“ beim Begriff „Autobahn“. Darauf achtet das Spiel selbst.
- Verboten ist auch, den Begriff auf Englisch, rückwärts oder mit Fehler zu schreiben, um die Regeln zu umgehen. Solche Hinweise sortiert ihr beim Prüfen aus.
- Kein Absprechen und kein Zeigen der Hinweise vor dem Prüfen.
Doppelte
Gleiche Hinweise fliegen alle raus, nicht nur einer davon. Das Spiel vergleicht sie selbst: Groß- und Kleinschreibung, Umlaute und einfache Endungen zählen nicht. Als Doppelte verschwinden zum Beispiel „Hund“ und „hunde“, „Baum“ und „Bäume“, „Tisch“ und „Tische“. Abgeleitete Wörter sind schon andere Wörter: „Hund“ und „Hündchen“ oder „Tor“ und „Torte“ bleiben.
Streicht das Spiel aus Versehen zwei verschiedene Wörter, tippt beim Prüfen auf „Verschiedene Wörter“. Lässt es ein Doppel durch, das es nicht erkannt hat (z. B. „Buch“ und „Bücher“), sortiert es von Hand mit „Aussortieren“ aus.
4. Ergebnis
| Treffer | +1 Karte geschafft |
| Passen | diese Karte ist weg |
| Daneben | diese Karte ist weg und noch eine aus dem Kartenset |
Auch die Antwort wird großzügig verglichen. Nennt die ratende Person eine andere Form desselben Worts und das Spiel wertet es als daneben, können die Hinweisgebenden auf „Zählt!“ tippen. Die Karte gilt dann als Treffer, und die verlorene Karte kommt zurück ins Kartenset.
Das Spiel endet, wenn das Kartenset leer ist. Danebentippen verkürzt es, also lohnt sich manchmal Passen. Das Ergebnis ist die Zahl geschaffter Karten von 13. Der Gastgeber kann sofort ein neues Spiel mit neuen Begriffen starten – im selben Raum wiederholen sich die Begriffe nicht.
5. Schwierigkeit der Begriffe
- FamilieLeichte Begriffe, auch für Kinder ab 8 Jahren.
- StandardBekannte Wörter aus vielen Bereichen.
- SchwerAbstrakte und seltenere Wörter.
Gehen auf der gewählten Schwierigkeit die neuen Begriffe aus, beginnt das Kartenset von vorn, und das Spiel sagt Bescheid.
6. Spielen aus der Ferne
Verbindet euch per Anruf (WhatsApp, FaceTime, Google Meet …) und öffnet den Raum auf den Handys. Alles Geheime passiert ohnehin auf den Bildschirmen, der Anruf ist nur für den gemeinsamen Spaß.
Fragen
- Jemand schreibt keinen Hinweis, weil er vom Tisch weg ist.
- Der Gastgeber kann auf „Ohne Fehlende weiter“ tippen. Ist jemand endgültig weg, entfernt der Gastgeber die Person im Bereich „Mitspieler und Raum“ aus dem Raum.
- Die ratende Person hat den Raum mitten in der Karte verlassen.
- Die Karte zählt nicht, und eine Ersatzkarte kommt ins Kartenset. Die nächste Person rät.
- Kann man zu zweit spielen?
- Nein – zu zweit gibt es nichts zu vergleichen. Man braucht mindestens 3 Mitspieler.
- Kann man das Spiel abbrechen?
- Ja. Der Gastgeber tippt im Bereich „Mitspieler und Raum“ auf „Spiel abbrechen“, und alle kehren in die Lobby zurück.





. Die anderen kommen über den Link oder geben den 5-stelligen Raumcode ein. Ein Konto ist nicht nötig, ein Spitzname reicht.



Verbindet euch per Anruf (WhatsApp, FaceTime, Google Meet …) und öffnet den Raum auf den Handys. Alles Geheime passiert ohnehin auf den Bildschirmen, der Anruf ist nur für den gemeinsamen Spaß.