
Spielregeln
Kurz gesagt
- Alle sehen denselben Ort, z. B. „Freibad“, und ihre Rolle darin. Eine Person sieht ihn nicht – das ist der Spion.
- Ihr stellt euch laut Fragen zum Ort. Antwortet so, dass die eigenen Leute merken, dass ihr Bescheid wisst, der Spion es aber nicht errät.
- Wer den Spion verdächtigt, kann ihn anklagen. Sind alle einverstanden, wird die Karte aufgedeckt.
- Der Spion kann jederzeit sagen „Ich weiß, wo wir sind!“ und den Ort raten.
- Nach ein paar Runden gewinnt die Person mit den meisten Punkten.
1. Vorbereitung
- Eine Person eröffnet einen Raum und wird Gastgeber . Die anderen kommen über den Link oder den 5-stelligen Code rein. Ein Spitzname reicht, kein Konto nötig. Es können 3 bis 10 Personen spielen, alle auf dem eigenen Handy.
- Der Gastgeber wählt das Kartenset: „Familie“ (106 Orte, ohne Alkohol und Nachtleben) oder „Komplett“ (131 Orte, auch Partys für Erwachsene). In einem Raum wiederholen sich Orte nicht, solange das Set reicht.
- Der Gastgeber stellt die Rundenzeit ein: 5, 8 oder 10 Minuten. Ab 7 Mitspielern kann er zwei Spione einschalten – dann wissen die Spione nichts voneinander.
- Der Gastgeber tippt auf „Karten austeilen“. Alle schauen sich ihre geheime Karte an. Die Karte ist verdeckt – tippe darauf, um sie zu sehen, und verdecke sie per Button, wenn dir jemand über die Schulter schaut.
2. Ablauf einer Runde
- Wenn alle ihre Karten gesehen haben, tippt der Gastgeber auf „Runde starten“. Die Uhr startet nie von selbst. Die App lost aus, wer zuerst fragt.
- Wer fragt, stellt einer gewählten Person laut eine Frage, z. B. „Bist du oft hier?“, „Was hast du an?“, „Ist es hier laut?“. Diese Person antwortet.
- Wer gefragt hat, tippt auf „Frage gestellt – weiter“ und wählt, wer geantwortet hat. Jetzt fragt diese Person. Man darf die Frage nicht sofort an die Person zurückgeben, die einen gerade gefragt hat.
- So geht es weiter, bis jemand den Spion anklagt, der Spion den Ort errät oder die Zeit abläuft.
Die Fragereihenfolge ist nur eine Ordnungshilfe. Ist die fragende Person in Gedanken versunken, kann der Gastgeber für sie weitergeben.
Wer sieht was
- EinheimischeSehen den Ort und ihre Rolle, z. B. „Bademeister“. Die Rolle ist eine Hilfe beim Antworten – du kannst sie laut ausspielen, musst aber nicht.
- SpionSieht nur „Du bist der Spion“ und die Liste aller Orte im Set. Kann Orte durchstreichen, die nicht passen – die Striche sieht nur er.
- ZuschauendeWer während einer Runde dazukommt, sieht keine Karten. Spielt ab der nächsten Runde mit.
3. Anklage
- Alle können einmal pro Runde auf „Ich klage an …“ tippen und eine Person wählen. Während der Abstimmung hält die Uhr an.
- Alle außer der angeklagten Person stimmen mit „Ja“ oder „Nein“. Wer anklagt, stimmt automatisch mit „Ja“. Die angeklagte Person darf sich laut verteidigen.
- Sagen alle „Ja“, wird die Karte aufgedeckt: Ist es der Spion, gewinnen die Einheimischen. Ist es eine unschuldige Person, gewinnt der Spion.
- Ein einziges „Nein“ reicht, und die Anklage ist vom Tisch. Die Uhr läuft dort weiter, wo sie angehalten hat. Wer wie gestimmt hat, seht ihr erst nach der Runde.
Auch der Spion kann anklagen – eine unschuldige Person reinzulegen ist für ihn ein Sieg.
4. Der Spion rät den Ort
Jederzeit, außer während einer Abstimmung, kann der Spion auf „Ich weiß, wo wir sind!“ tippen und einen Ort aus der Liste wählen. Er hat einen Versuch: Trifft er, gewinnt er, liegt er falsch, gewinnen die Einheimischen. Die Runde endet sofort.
5. Zeit abgelaufen
- Wenn die Uhr auf null steht, ist Schluss mit Fragen. Alle wählen heimlich einen Verdächtigen (der Spion auch, um sich nicht zu verraten). Bis alle abgestimmt haben, kann man es sich anders überlegen.
- Die Stimmen werden gemeinsam aufgedeckt. Hat der Spion die meisten Stimmen (ohne Gleichstand), ist er entlarvt.
- Der entlarvte Spion hat eine letzte Chance: Er rät den Ort. Trifft er, gewinnt er trotzdem. Liegt er falsch, gewinnen die Einheimischen.
- Hat eine unschuldige Person die meisten Stimmen oder gibt es einen Gleichstand, gewinnt der Spion, weil er unentdeckt geblieben ist.
Warum eine letzte Chance? Ein Spion, der die ganze Runde gut zugehört und den Ort herausgefunden hat, hat eine Belohnung verdient – selbst wenn er erwischt wurde. So müssen die Einheimischen bis zum Schluss aufpassen, was sie sagen.
6. Punkte
| Spion hat den Ort während der Runde erraten | +4 |
| Alle haben eine unschuldige Person angeklagt | +4 |
| Zeit abgelaufen, Spion unentdeckt | +2 |
| Spion entlarvt, aber Ort erraten | +2 |
| Sieg der Einheimischen – alle Einheimischen | +1 |
| Bonus: richtige Anklage oder richtiger Verdacht nach Ablauf der Zeit | +1 |
Bei zwei Spionen bekommen beide Punkte, wenn die Spione gewinnen. Den Einheimischen reicht es, einen Spion zu erwischen. Die Punkte summieren sich über alle Runden im Raum. Nach der Runde tippt der Gastgeber auf „Nächste Runde“ – die Karten werden neu verteilt, und Spion kann jede Person werden.
7. Tipps
Für Einheimische
- Frag so, dass die Antwort zeigt, dass jemand den Ort kennt, ihn aber dem Spion nicht verrät.
- Nenne nicht den Ort und nichts, was ihn sofort verrät („Chlorwasser“ ist fast schon „Freibad“).
- Achte auf Leute, die sehr allgemein antworten oder die Antworten anderer wiederholen.
Für den Spion
- Antworte selbstsicher und allgemein: „Mal so, mal so“, „Kommt auf die Tageszeit an“.
- Streich Orte, die nicht zu den Antworten der anderen passen.
- Warte nicht zu lange – je später, desto schwerer, unentdeckt zu bleiben.
8. Häufige Fragen
- Was, wenn jemand mitten in der Runde geht?
- Geht der Spion (bei zwei Spionen: beide), endet die Runde ohne Punkte. Bleiben weniger als 3 Mitspieler übrig – ebenfalls. In allen anderen Fällen geht das Spiel weiter: Die Fragereihenfolge geht an jemand anderen über, und die Stimmen dieser Person verfallen.
- Kann man eine Runde abbrechen?
- Ja, der Gastgeber hat den Button „Runde abbrechen“. Dann bekommt niemand Punkte.
- Wir spielen auf Distanz – geht das?
- Ja. Verbindet euch per Anruf (WhatsApp, FaceTime, Google Meet) und stellt die Fragen darüber. Alles andere passiert auf den Handys.





. Die anderen kommen über den Link oder den 5-stelligen Code rein. Ein Spitzname reicht, kein Konto nötig. Es können 3 bis 10 Personen spielen, alle auf dem eigenen Handy.


