
Reglas
En resumen
- Jugáis en pareja, cada cual en su móvil. ¿Cuánto os conocéis de verdad?
- Las preguntas van por turnos sobre cada miembro de la pareja, p. ej., «¿Qué pide Lucía en un bar de tapas?».
- La persona de la que trata la pregunta responde en secreto sobre sí misma.
- La otra persona adivina qué ha respondido.
- Cada acierto es un punto. Al final: «Os conocéis: 9 de 12».
1. Preparación
- Una persona crea la sala y se convierte en anfitrión . La otra entra con el enlace o escribe el código de sala de 5 caracteres. No hace falta crear una cuenta, basta con un apodo (mejor tu nombre, porque aparece en las preguntas).
- Juegan exactamente dos personas, normalmente las dos primeras de la sala. Si en la sala hay más, el anfitrión elige la pareja con los botones junto a los jugadores. El resto mira : ve las preguntas y los resultados de las rondas, pero las respuestas solo tras la revelación.
- El anfitrión elige la baraja y el número de preguntas: 8 (unos 10 minutos), 12 (unos 15 minutos) o 16 (unos 20 minutos). Siempre hay el mismo número de preguntas sobre cada persona.
- El anfitrión pulsa «Empezamos». El juego sortea sobre quién será la primera pregunta.
2. Barajas de preguntas
- Amistades (82 preguntas)Costumbres, comida, viajes, el móvil y pequeñas manías. Para amistades, familia y quien comparte piso.
- Peques y mayores (82 preguntas)Preguntas sencillas, comprensibles desde unos 8 años, que sirven en los dos sentidos: unas sobre la persona pequeña y otras sobre la adulta. Ideales para abuelas, abuelos, tías y tíos.
- Pareja (82 preguntas)Citas, recuerdos de los comienzos, ternura, el día a día en pareja y planes en común.
- Pareja de noche 18+ (62 preguntas)Ligoteo, citas, besos y momentos a solas. Picante, pero con buen gusto: sin palabrotas ni descripciones eróticas. El anfitrión solo puede elegirla tras confirmar que tiene 18 años. Si se elige esta baraja, cada persona de la sala (también el público) verá las preguntas solo tras confirmar su edad en su móvil.
En una misma sala las preguntas no se repiten mientras queden en la baraja. Las preguntas saltadas tampoco vuelven.
3. Desarrollo de la ronda
- Veis la misma pregunta, con el nombre de la persona de la que trata. La tarjeta de rol te dice qué haces:
- pregunta sobre ti : respondes con sinceridad sobre ti,
- pregunta sobre la otra persona : adivinas qué responderá.
- Respondéis en el orden que queráis. Solo se ve quién ya ha respondido, no qué. Mientras la otra persona no responda, puedes cambiar de opinión.
- Cuando ya habéis respondido, el resultado se revela solo: la respuesta sobre sí, la apuesta de la otra persona y si hay acierto.
- Se pasa a la siguiente con el botón «Siguiente pregunta», que puede pulsar cualquier miembro de la pareja o el anfitrión. Nada pasa solo, así que podéis comentar la respuesta con calma.
Saltar preguntas
Cada cual puede saltar una pregunta con un toque, sin penalización y sin dar explicaciones. El juego no dice quién la ha saltado. Aparecerá otra pregunta sobre la misma persona.
4. Dos tipos de preguntas
Elegir entre respuestas dadas
La mayoría de las preguntas tienen 3–4 respuestas para pulsar. Hay acierto si elegís la misma respuesta.
Respuesta corta escrita
Algunas preguntas piden escribir una o dos palabras, p. ej., tu fruta favorita. El juego compara las respuestas con manga ancha:
- las mayúsculas, las tildes y la puntuación no importan («Cádiz» = «cadiz»),
- una pequeña errata o una terminación distinta tampoco («fresas» = «fresa», «espaguetis» = «espagetis»),
- una respuesta corta incluida en otra más larga cuenta («pizza» = «pizza hawaiana»).
Si el juego da la apuesta por fallada, pero se trata de lo mismo («bici» y «montar en bici»), la persona de la que trataba la pregunta puede pulsar «Lo acepto: es lo mismo». También puede retirar su aprobación.
Las respuestas escritas solo se ven en la pantalla de revelación. Al pasar a la siguiente pregunta, el juego las borra y solo recuerda si hubo acierto.
5. Puntos y final de la partida
- Cada acierto es un punto para la pareja. Jugáis en equipo, no en contra.
- El juego también muestra cuántas veces acertó cada cual al adivinar. Por pura curiosidad.
- Tras la última pregunta veis el resultado, p. ej., «Os conocéis: 9 de 12», y un resumen que va desde «Dos incógnitas» hasta «Telepatía».
El anfitrión puede terminar la partida antes (una pregunta sin revelar no cuenta) o, al final, pulsar «Juguemos otra vez». La baraja, el número de preguntas y la pareja se cambian en la sala de espera.
6. Jugar a distancia
Todo pasa en la aplicación, así que podéis jugar desde ciudades distintas sin hablar. Pero lo más divertido es llamaros por WhatsApp, FaceTime o Google Meet: «¿Cómo que no es la tortilla?» es la mitad de la gracia.
7. Preguntas
- ¿Y si alguien de la pareja sale de la sala durante la partida?
- La partida se interrumpe y volvéis a la sala de espera. El hueco libre en la pareja lo ocupa alguien del público, o el anfitrión elige una pareja nueva.
- ¿El público ve las respuestas antes de la revelación?
- No. Ve la pregunta y quién ya ha respondido. La respuesta y la apuesta las verá a la vez que la pareja.
- No quiero responder a esta pregunta.
- Pulsa «Saltar esta pregunta». Sin penalización ni explicaciones, y la otra persona no sabrá quién la ha saltado.
- ¿Se puede jugar con más gente?
- Juegan dos personas, pero en la sala puede haber más público. Tras la partida, el anfitrión puede elegir una pareja nueva.





. La otra entra con el enlace o escribe el código de sala de 5 caracteres. No hace falta crear una cuenta, basta con un apodo (mejor tu nombre, porque aparece en las preguntas).
: ve las preguntas y los resultados de las rondas, pero las respuestas solo tras la revelación.



Cada cual puede saltar una pregunta con un toque, sin penalización y sin dar explicaciones. El juego no dice quién la ha saltado. Aparecerá otra pregunta sobre la misma persona.
Todo pasa en la aplicación, así que podéis jugar desde ciudades distintas sin hablar. Pero lo más divertido es llamaros por WhatsApp, FaceTime o Google Meet: «¿Cómo que no es la tortilla?» es la mitad de la gracia.