Jedno słowoWróć do gry

Zasady gry

W skrócie

1. Przygotowanie

  1. Jedna osoba zakłada pokój i zostaje gospodarzem . Pozostali wchodzą przez link albo wpisują 5-znakowy kod pokoju. Nie trzeba zakładać konta, wystarczy ksywka.
  2. Gra jest dla 3–8 osób. Każdy gra na swoim telefonie. Im więcej graczy, tym więcej podpowiedzi — ale też tym łatwiej o powtórki.
  3. Gospodarz wybiera poziom haseł (zob. Poziomy) i naciska „Zaczynamy!”.

2. Przebieg karty

Każda karta ma cztery kroki. Ekran zawsze pokazuje, co masz teraz zrobić.

  1. Podpowiedzi. Wszyscy oprócz zgadującego widzą hasło i wpisują po jednym słowie podpowiedzi. Nikt nie widzi cudzych podpowiedzi. Swoją możesz zmienić, dopóki nie wpiszą wszyscy. Zgadujący widzi tylko, ile osób już wpisało.
  2. Sprawdzanie. Gdy wpiszą wszyscy, podpowiadający widzą wszystkie podpowiedzi. Powtórki są już skreślone. Teraz możecie jednym przyciskiem odrzucić podpowiedź niezgodną z zasadami. Zgadujący nadal nic nie widzi.
  3. Zgadywanie. Ktoś z podpowiadających naciska „Pokaż podpowiedzi”. Zgadujący widzi tylko te, które zostały, i wpisuje odpowiedź albo pasuje. Ma jedną próbę.
  4. Wynik. Wszyscy widzą hasło, odpowiedź i wszystkie podpowiedzi. Następną kartę uruchamia gospodarz albo zgadujący przyciskiem „Następna karta”. Nic nie dzieje się samo.

Kto co robi

3. Podpowiedzi

Zasady

Powtórki

Jednakowe podpowiedzi kasują się wszystkie, nie tylko jedna z nich. Gra porównuje je sama: nie liczy się wielkość liter, polskie znaki ani prosta odmiana. Jako powtórki znikną na przykład „Woda” i „wody”, „kot” i „koty”, „morze” i „morzem”. Słowa pochodne to już różne słowa: „pies” i „piesek” albo „ser” i „serce” zostają.

Gdy gra pomyli się i skreśli dwa różne słowa, naciśnijcie przy sprawdzaniu „To różne słowa”. Gdy przepuści powtórkę, której nie rozpoznała (np. „ręka” i „ręce”), odrzućcie ją ręcznie przyciskiem „Odrzuć”.

4. Wynik

Trafione+1 karta zaliczona
Pasta karta przepada
Pudłoprzepada ta karta i jeszcze jedna z talii

Odpowiedź też jest porównywana tolerancyjnie. Gdy zgadujący poda inną formę tego samego słowa, a gra uzna to za pudło, podpowiadający mogą nacisnąć „Uznajemy”. Karta liczy się wtedy jako trafiona, a spalona karta wraca do talii.

Gra kończy się, gdy skończy się talia. Pudła ją skracają, więc czasem warto spasować. Wynik to liczba zaliczonych kart na 13. Gospodarz może od razu zacząć kolejną grę z nowymi hasłami — w tym samym pokoju hasła się nie powtarzają.

5. Poziomy haseł

Gdy na wybranym poziomie skończą się nowe hasła, talia zaczyna się od nowa i gra o tym informuje.

6. Gra na odległość

Połączcie się rozmową (WhatsApp, FaceTime, Google Meet…) i otwórzcie pokój na telefonach. Wszystko, co tajne, i tak dzieje się na ekranach, więc rozmowa służy tylko do wspólnej zabawy.

Pytania

Ktoś nie wpisuje podpowiedzi, bo odszedł od stołu.
Gospodarz może nacisnąć „Dalej bez brakujących”. Gdy ktoś wyszedł na dobre, gospodarz usuwa go z pokoju w sekcji „Gracze i pokój”.
Zgadujący wyszedł z pokoju w trakcie karty.
Karta się nie liczy, a do talii trafia karta zastępcza. Zgaduje następna osoba.
Czy można grać w dwie osoby?
Nie — przy dwóch osobach nie ma czego porównywać. Do gry potrzeba co najmniej 3 graczy. Do sprawdzenia gry na jednym telefonie gospodarz może dodać wirtualnych graczy.
Czy można przerwać grę?
Tak. Gospodarz naciska „Przerwij grę” w sekcji „Gracze i pokój” i wszyscy wracają do lobby.
Wróć do gry