Wróć do gryZasady gry
W skrócie
- Gracie wszyscy razem przeciwko talii 13 kart. Celem jest zaliczyć jak najwięcej.
- Przy każdej karcie jedna osoba zgaduje i nie widzi hasła. Zgadujący zmienia się co kartę.
- Pozostali w tajemnicy wpisują po jednym słowie podpowiedzi.
- Jednakowe podpowiedzi kasują się wzajemnie, więc warto myśleć oryginalnie.
- Zgadujący widzi tylko to, co zostało, i ma jedną próbę.
1. Przygotowanie
- Jedna osoba zakłada pokój i zostaje gospodarzem . Pozostali wchodzą przez link albo wpisują 5-znakowy kod pokoju. Nie trzeba zakładać konta, wystarczy ksywka.
- Gra jest dla 3–8 osób. Każdy gra na swoim telefonie. Im więcej graczy, tym więcej podpowiedzi — ale też tym łatwiej o powtórki.
- Gospodarz wybiera poziom haseł (zob. Poziomy) i naciska „Zaczynamy!”.
2. Przebieg karty
Każda karta ma cztery kroki. Ekran zawsze pokazuje, co masz teraz zrobić.
- Podpowiedzi. Wszyscy oprócz zgadującego widzą hasło i wpisują po jednym słowie podpowiedzi. Nikt nie widzi cudzych podpowiedzi. Swoją możesz zmienić, dopóki nie wpiszą wszyscy. Zgadujący widzi tylko, ile osób już wpisało.
- Sprawdzanie. Gdy wpiszą wszyscy, podpowiadający widzą wszystkie podpowiedzi. Powtórki są już skreślone. Teraz możecie jednym przyciskiem odrzucić podpowiedź niezgodną z zasadami. Zgadujący nadal nic nie widzi.
- Zgadywanie. Ktoś z podpowiadających naciska „Pokaż podpowiedzi”. Zgadujący widzi tylko te, które zostały, i wpisuje odpowiedź albo pasuje. Ma jedną próbę.
- Wynik. Wszyscy widzą hasło, odpowiedź i wszystkie podpowiedzi. Następną kartę uruchamia gospodarz albo zgadujący przyciskiem „Następna karta”. Nic nie dzieje się samo.
Kto co robi
- ZgadującyNie widzi hasła ani podpowiedzi, dopóki reszta ich nie sprawdzi. Potem zgaduje albo pasuje. Zgadujący zmienia się po kolei co kartę, w kolejności dołączenia do pokoju.
- Podpowiadający (wszyscy pozostali)Widzą hasło, wpisują podpowiedzi, sprawdzają je i pokazują zgadującemu. W trakcie zgadywania nic nie podpowiadają.
- GospodarzWybiera poziom, zaczyna grę i może pomóc, gdy ktoś jest nieobecny: przejść dalej bez brakujących podpowiedzi albo spasować za zgadującego.
3. Podpowiedzi
Zasady
- Jedno słowo, bez spacji. Może być łącznik, np. „biało-czerwony”, i liczby, np. „100”.
- Każde słowo, które naprowadzi na hasło: skojarzenie, cecha, miejsce, osoba, kolor.
- Nie wolno wpisać hasła ani jego części, np. „auto” przy haśle „autobus”. Gra sama tego pilnuje.
- Nie wolno pisać hasła po angielsku, wspak ani z błędem, żeby obejść zasady. Takie podpowiedzi odrzućcie przy sprawdzaniu.
- Nie wolno się naradzać ani pokazywać sobie podpowiedzi przed sprawdzeniem.
Powtórki
Jednakowe podpowiedzi kasują się wszystkie, nie tylko jedna z nich. Gra porównuje je sama: nie liczy się wielkość liter, polskie znaki ani prosta odmiana. Jako powtórki znikną na przykład „Woda” i „wody”, „kot” i „koty”, „morze” i „morzem”. Słowa pochodne to już różne słowa: „pies” i „piesek” albo „ser” i „serce” zostają.
Gdy gra pomyli się i skreśli dwa różne słowa, naciśnijcie przy sprawdzaniu „To różne słowa”. Gdy przepuści powtórkę, której nie rozpoznała (np. „ręka” i „ręce”), odrzućcie ją ręcznie przyciskiem „Odrzuć”.
4. Wynik
| Trafione | +1 karta zaliczona |
| Pas | ta karta przepada |
| Pudło | przepada ta karta i jeszcze jedna z talii |
Odpowiedź też jest porównywana tolerancyjnie. Gdy zgadujący poda inną formę tego samego słowa, a gra uzna to za pudło, podpowiadający mogą nacisnąć „Uznajemy”. Karta liczy się wtedy jako trafiona, a spalona karta wraca do talii.
Gra kończy się, gdy skończy się talia. Pudła ją skracają, więc czasem warto spasować. Wynik to liczba zaliczonych kart na 13. Gospodarz może od razu zacząć kolejną grę z nowymi hasłami — w tym samym pokoju hasła się nie powtarzają.
5. Poziomy haseł
- RodzinnyŁatwe hasła, także dla dzieci od 8 lat.
- StandardZnane słowa z różnych dziedzin.
- TrudnySłowa abstrakcyjne i rzadsze.
Gdy na wybranym poziomie skończą się nowe hasła, talia zaczyna się od nowa i gra o tym informuje.
6. Gra na odległość
Połączcie się rozmową (WhatsApp, FaceTime, Google Meet…) i otwórzcie pokój na telefonach. Wszystko, co tajne, i tak dzieje się na ekranach, więc rozmowa służy tylko do wspólnej zabawy.
Pytania
- Ktoś nie wpisuje podpowiedzi, bo odszedł od stołu.
- Gospodarz może nacisnąć „Dalej bez brakujących”. Gdy ktoś wyszedł na dobre, gospodarz usuwa go z pokoju w sekcji „Gracze i pokój”.
- Zgadujący wyszedł z pokoju w trakcie karty.
- Karta się nie liczy, a do talii trafia karta zastępcza. Zgaduje następna osoba.
- Czy można grać w dwie osoby?
- Nie — przy dwóch osobach nie ma czego porównywać. Do gry potrzeba co najmniej 3 graczy. Do sprawdzenia gry na jednym telefonie gospodarz może dodać wirtualnych graczy.
- Czy można przerwać grę?
- Tak. Gospodarz naciska „Przerwij grę” w sekcji „Gracze i pokój” i wszyscy wracają do lobby.





. Pozostali wchodzą przez link albo wpisują 5-znakowy kod pokoju. Nie trzeba zakładać konta, wystarczy ksywka.



Połączcie się rozmową (WhatsApp, FaceTime, Google Meet…) i otwórzcie pokój na telefonach. Wszystko, co tajne, i tak dzieje się na ekranach, więc rozmowa służy tylko do wspólnej zabawy.