Wróć do gryZasady gry
W skrócie
- Każda runda to skala między dwiema skrajnościami, np. „zimne – gorące”.
- Jedna osoba — nadawca — widzi ukryty cel na tej skali.
- Nadawca wpisuje jedną wskazówkę, np. „herbata z cytryną”.
- Reszta wspólnie ustawia jeden suwak tam, gdzie według nich jest cel.
- Im bliżej celu, tym więcej punktów: 4, 3 albo 2.
1. Przygotowanie
- Jedna osoba zakłada pokój i zostaje gospodarzem . Pozostali wchodzą przez link albo wpisują 5-znakowy kod pokoju. Nie trzeba zakładać konta, wystarczy ksywka. Każdy gra na swoim telefonie.
- Gospodarz wybiera tryb: „Razem” (wszyscy przeciw grze, od 2 osób) albo „Drużyny” (Lisy kontra Sowy , od 4 osób).
- Gospodarz wybiera liczbę rund: 6, 8, 10 albo 12. Ustawienie „auto” dobiera tyle rund, żeby każdy choć raz był nadawcą.
- Przełącznik „Tylko rodzinne skale” jest domyślnie włączony (397 skal). Po wyłączeniu dochodzi 90 skal dla dorosłych — z przymrużeniem oka, ale nie dla dzieci.
- Gospodarz naciska „Zaczynamy grę”.
2. Przebieg rundy
- Skala i cel. Gra losuje skalę. Nadawca widzi na niej ukryty cel — kolorowe pole. Jeśli skala mu nie pasuje, może wylosować inną.
- Wskazówka. Nadawca wpisuje jedną wskazówkę i naciska „Wysyłam wskazówkę”. Wskazówka pojawia się u wszystkich.
- Suwak. Odbiorcy naradzają się i ustawiają jeden wspólny suwak. Każdy może go przesuwać na swoim telefonie, a wszyscy widzą, gdzie jest. Nadawca w tym czasie milczy — ani słowem, ani miną.
- Zatwierdzamy. Gdy odbiorcy się zgodzą, ktokolwiek z nich naciska „Zatwierdzamy”.
- Odsłonięcie. Wszyscy widzą cel, strefy i punkty za rundę.
- Następna runda zaczyna się dopiero po kliknięciu przycisku — naciska go następny nadawca albo gospodarz. Nic nie dzieje się samo, nie ma zegara.
Kto co robi
- NadawcaWidzi cel, wpisuje wskazówkę, potem milczy. Nadawcy zmieniają się co rundę po kolei, aż każdy nada raz — potem od nowa.
- Odbiorcy (wszyscy pozostali)Celu nie widzą. Razem ustawiają suwak i zatwierdzają.
3. Jak dawać wskazówki
Najlepsza wskazówka to coś, co wszyscy znacie i co leży na skali mniej więcej tam, gdzie cel. Na skali „zimne – gorące” z celem trochę na prawo od środka dobre będą np. „letnia kąpiel” albo „herbata po pięciu minutach”.
Umawiamy się, że nie wolno
- podawać liczb ani procentów („70”, „trzy czwarte”),
- używać słów ze skali ani ich odmian,
- podpowiadać gestem, miną albo tonem w czasie ustawiania suwaka.
Gra tego nie sprawdza — pilnujcie się nawzajem.
4. Punkty
Cel to punkt na skali od 0 do 100. Wokół niego są trzy strefy:
- 4 punkty — w sam środek (do 4 od celu),
- 3 punkty — bardzo blisko (do 10 od celu),
- 2 punkty — niedaleko (do 16 od celu),
- 0 punktów — dalej.
W trybie „Razem” punkty zbiera cała ekipa. Na koniec gra ocenia Wasz wynik — od „Telepatii” po „Każde z innej planety”.
5. Tryb drużyn
- Gracze dzielą się na Lisy i Sowy (co najmniej 2 osoby w każdej). Nowi trafiają do mniejszej drużyny, każdy może przejść do drugiej, a gospodarz może przenosić graczy albo wylosować składy.
- Drużyny grają na zmianę, zaczynają Lisy. Nadawca jest z drużyny, która gra, i tylko ta drużyna ustawia suwak.
- Po zatwierdzeniu druga drużyna obstawia: cel jest bardziej w lewo czy w prawo od suwaka? Trafny zakład daje jej 1 punkt — chyba że grająca drużyna trafiła w sam środek (4 punkty), wtedy zakład się nie liczy.
- Wygrywa drużyna z większą liczbą punktów po ostatniej rundzie. Możliwy jest remis.
6. Koniec gry
Gra kończy się po ustalonej liczbie rund. Gospodarz może też zakończyć ją wcześniej przyciskiem „Zakończ grę” — wtedy liczą się rozegrane rundy. Po grze gospodarz może zacząć kolejną partię w tym samym pokoju: „Zagrajmy jeszcze raz”. Skale się nie powtarzają, dopóki nie wyczerpie się talia.
Pytania
Gramy na odległość — jak?
Połączcie się rozmową (WhatsApp, FaceTime, Google Meet…), żeby się naradzać. Suwak i wskazówka są w grze.
Ktoś wyszedł w trakcie rundy.
Jeśli wyszedł nadawca, runda zaczyna się od nowa z innym nadawcą i nową skalą. Jeśli zostało za mało graczy (mniej niż 2, a w drużynach mniej niż 2 w którejś drużynie), gra wraca do poczekalni.
Gramy we dwoje.
Świetnie! W trybie „Razem” nadajecie na zmianę, a drugie z Was ustawia suwak.
Chcę wypróbować grę sam.
Gospodarz może dodać wirtualnych graczy . Jako nadawcy podają proste wskazówki, a jako odbiorcy ustawiają suwak i zatwierdzają, gdy w rundzie nie ma ludzi do zgadywania.





. Pozostali wchodzą przez link albo wpisują 5-znakowy kod pokoju. Nie trzeba zakładać konta, wystarczy ksywka. Każdy gra na swoim telefonie.
kontra Sowy
, od 4 osób).




. Jako nadawcy podają proste wskazówki, a jako odbiorcy ustawiają suwak i zatwierdzają, gdy w rundzie nie ma ludzi do zgadywania.