Na tej samej faliWróć do gry

Zasady gry

W skrócie

1. Przygotowanie

  1. Jedna osoba zakłada pokój i zostaje gospodarzem . Pozostali wchodzą przez link albo wpisują 5-znakowy kod pokoju. Nie trzeba zakładać konta, wystarczy ksywka. Każdy gra na swoim telefonie.
  2. Gospodarz wybiera tryb: „Razem” (wszyscy przeciw grze, od 2 osób) albo „Drużyny” (Lisy kontra Sowy , od 4 osób).
  3. Gospodarz wybiera liczbę rund: 6, 8, 10 albo 12. Ustawienie „auto” dobiera tyle rund, żeby każdy choć raz był nadawcą.
  4. Przełącznik „Tylko rodzinne skale” jest domyślnie włączony (397 skal). Po wyłączeniu dochodzi 90 skal dla dorosłych — z przymrużeniem oka, ale nie dla dzieci.
  5. Gospodarz naciska „Zaczynamy grę”.

2. Przebieg rundy

  1. Skala i cel. Gra losuje skalę. Nadawca widzi na niej ukryty cel — kolorowe pole. Jeśli skala mu nie pasuje, może wylosować inną.
  2. Wskazówka. Nadawca wpisuje jedną wskazówkę i naciska „Wysyłam wskazówkę”. Wskazówka pojawia się u wszystkich.
  3. Suwak. Odbiorcy naradzają się i ustawiają jeden wspólny suwak. Każdy może go przesuwać na swoim telefonie, a wszyscy widzą, gdzie jest. Nadawca w tym czasie milczy — ani słowem, ani miną.
  4. Zatwierdzamy. Gdy odbiorcy się zgodzą, ktokolwiek z nich naciska „Zatwierdzamy”.
  5. Odsłonięcie. Wszyscy widzą cel, strefy i punkty za rundę.
  6. Następna runda zaczyna się dopiero po kliknięciu przycisku — naciska go następny nadawca albo gospodarz. Nic nie dzieje się samo, nie ma zegara.

Kto co robi

3. Jak dawać wskazówki

Najlepsza wskazówka to coś, co wszyscy znacie i co leży na skali mniej więcej tam, gdzie cel. Na skali „zimne – gorące” z celem trochę na prawo od środka dobre będą np. „letnia kąpiel” albo „herbata po pięciu minutach”.

Umawiamy się, że nie wolno

Gra tego nie sprawdza — pilnujcie się nawzajem.

4. Punkty

Cel to punkt na skali od 0 do 100. Wokół niego są trzy strefy:

W trybie „Razem” punkty zbiera cała ekipa. Na koniec gra ocenia Wasz wynik — od „Telepatii” po „Każde z innej planety”.

5. Tryb drużyn

  1. Gracze dzielą się na Lisy i Sowy (co najmniej 2 osoby w każdej). Nowi trafiają do mniejszej drużyny, każdy może przejść do drugiej, a gospodarz może przenosić graczy albo wylosować składy.
  2. Drużyny grają na zmianę, zaczynają Lisy. Nadawca jest z drużyny, która gra, i tylko ta drużyna ustawia suwak.
  3. Po zatwierdzeniu druga drużyna obstawia: cel jest bardziej w lewo czy w prawo od suwaka? Trafny zakład daje jej 1 punkt — chyba że grająca drużyna trafiła w sam środek (4 punkty), wtedy zakład się nie liczy.
  4. Wygrywa drużyna z większą liczbą punktów po ostatniej rundzie. Możliwy jest remis.

6. Koniec gry

Gra kończy się po ustalonej liczbie rund. Gospodarz może też zakończyć ją wcześniej przyciskiem „Zakończ grę” — wtedy liczą się rozegrane rundy. Po grze gospodarz może zacząć kolejną partię w tym samym pokoju: „Zagrajmy jeszcze raz”. Skale się nie powtarzają, dopóki nie wyczerpie się talia.

Pytania

Gramy na odległość — jak?

Połączcie się rozmową (WhatsApp, FaceTime, Google Meet…), żeby się naradzać. Suwak i wskazówka są w grze.

Ktoś wyszedł w trakcie rundy.

Jeśli wyszedł nadawca, runda zaczyna się od nowa z innym nadawcą i nową skalą. Jeśli zostało za mało graczy (mniej niż 2, a w drużynach mniej niż 2 w którejś drużynie), gra wraca do poczekalni.

Gramy we dwoje.

Świetnie! W trybie „Razem” nadajecie na zmianę, a drugie z Was ustawia suwak.

Chcę wypróbować grę sam.

Gospodarz może dodać wirtualnych graczy . Jako nadawcy podają proste wskazówki, a jako odbiorcy ustawiają suwak i zatwierdzają, gdy w rundzie nie ma ludzi do zgadywania.

Wróć do gry