
Zasady gry Prawda czy wyzwanie
W skrócie
- Gracie po kolei. Na swojej turze wybierasz „Prawda” albo „Wyzwanie”.
- Gra losuje kartę z wybranej talii i pokazuje ją wszystkim. Karty się nie powtarzają.
- Odpowiadasz szczerze albo wykonujesz zadanie i klikasz „Zrobione”.
- Nie masz ochoty? „Pomiń” — bez tłumaczenia się i bez kary.
1. Przygotowanie
- Z talią Na luzie grają wszyscy od 12 lat. Talie Odważna i Intymna są tylko dla dorosłych: gospodarz wybiera je po potwierdzeniu, że ma ukończone 18 lat, a pozostali gracze zobaczą karty dopiero po takim samym potwierdzeniu.
- Jedna osoba zakłada pokój i zostaje gospodarzem . Pozostali wchodzą przez link albo wpisują 5-znakowy kod pokoju. Nie trzeba konta, wystarczy ksywka.
- Grają od 2 do 10 osób, każda na swoim telefonie. We dwoje też się da — to dobra gra dla pary.
- Gospodarz wybiera talię, tryb (przy stole albo na odległość), liczbę kolejek (3, 5 albo bez limitu) i to, czy pominięcie ma kończyć się żartem karnym. Każdy sam zaznacza, czy zgadza się na zadania ze swoim udziałem. Potem gospodarz naciska „Zaczynamy!”.
2. Talie
- Na luzie (108 prawd i 106 wyzwań): zabawne pytania i zadania dla całej rodziny i znajomych, od 12 lat. Wpadki, nawyki, śpiewanie, pantomima. Bez intymności.
- Odważna (89 prawd i 89 wyzwań): śmielej. Sekrety, kłamstewka, randki, telefon do pokazania, występy. Krępująco, ale bez intymności. 18+
- Intymna (88 prawd i 66 wyzwań): dla par i bliskich znajomych. Flirt, czułość, randki i romantyczne wyznania. Pikantnie, ale ze smakiem: bez wulgarności, bez nagości i bez opisów erotycznych. 18+
W żadnej talii nie ma zadań z alkoholem, niebezpiecznych wyczynów ani wysyłania zdjęć i wiadomości komukolwiek poza grą. Telefon służy najwyżej do pokazania czegoś na miejscu.
3. Razem przy stole czy na odległość
- Razem przy stole: zadania mogą korzystać z rzeczy na stole i dotyczyć osób obok. Zadania z udziałem drugiej osoby trafiają się tylko za zgodą (zob. niżej).
- Na odległość: połączcie się rozmową wideo (WhatsApp, FaceTime, Google Meet…). Gra losuje tylko zadania, które da się zrobić przez kamerę — np. zaśpiewaj, pokaż w kamerze, odegraj scenkę. Bez dotyku.
4. Zgoda ponad wszystko
- W lobby każdy sam zaznacza „Zgadzam się na zadania z moim udziałem”. Domyślnie to jest wyłączone. Zgodę można zmienić w każdej chwili, także w trakcie gry.
- Zadanie z drugą osobą (np. wspólna scenka, a w talii „Intymnej” przy stole — czuły gest: dłonie, wolny taniec, całus w policzek) wypada tylko wtedy, gdy zgodę zaznaczyła osoba z turą i ktoś jeszcze. Gra losuje drugą osobę wyłącznie spośród tych, którzy się zgodzili.
- Wylosowana osoba też może kliknąć „Pomiń”. Wtedy gra wylosuje kogoś innego ze zgodą albo zamieni kartę na zadanie solo.
- Nikt nie widzi, kto się zgodził. Widać tylko, ile osób może zostać wylosowanych.
- Zadania solo nigdy nie wymagają kontaktu z innymi ani ich udziału.
5. Tura
- Zaczyna gospodarz, potem kolejno wszyscy w kolejności dołączenia. Kto dołączy w trakcie, trafia na koniec kolejki. Nic nie dzieje się samo: tura zaczyna się, gdy gracz z turą wybierze „Prawda” albo „Wyzwanie”.
- Gra losuje kartę i pokazuje ją wszystkim. Karta, która już była w tym pokoju, nie wróci, dopóki talia się nie skończy.
- Raz na turę możesz kliknąć „Losuj inną” — dostaniesz inną kartę tego samego rodzaju.
- Po odpowiedzi albo zadaniu klikasz „Zrobione”. Karta trafia do Twojego licznika prawd albo wyzwań.
- „Pomiń” kończy turę bez kary i bez tłumaczenia. Pominięć nigdzie nie liczymy ani nie pokazujemy. Jeśli gospodarz włączył żart karny, po pominięciu pojawia się łagodne zadanie, np. „opowiedz kawał”.
- Gdy ktoś odejdzie od telefonu, gospodarz może przekazać turę dalej. Gdy ktoś wyjdzie z pokoju, jego tura przepada, a gra idzie dalej.
6. Koniec gry
- Gra kończy się po ustalonej liczbie kolejek (3 albo 5; w każdej kolejce każdy ma jedną turę) albo gdy gospodarz kliknie „Koniec gry”. Bez limitu gracie, ile chcecie.
- Na koniec widać, kto zaliczył najwięcej wyzwań (najodważniejsza osoba wieczoru) i najwięcej prawd, oraz tabelę wszystkich graczy.
- Gospodarz może od razu zacząć kolejną grę albo wrócić do lobby i zmienić talię.




. Pozostali wchodzą przez link albo wpisują 5-znakowy kod pokoju. Nie trzeba konta, wystarczy ksywka.


