Prawda czy wyzwanie

Zasady gry Prawda czy wyzwanie

W skrócie

1. Przygotowanie

  1. Z talią Na luzie grają wszyscy od 12 lat. Talie Odważna i Intymna są tylko dla dorosłych: gospodarz wybiera je po potwierdzeniu, że ma ukończone 18 lat, a pozostali gracze zobaczą karty dopiero po takim samym potwierdzeniu.
  2. Jedna osoba zakłada pokój i zostaje gospodarzem . Pozostali wchodzą przez link albo wpisują 5-znakowy kod pokoju. Nie trzeba konta, wystarczy ksywka.
  3. Grają od 2 do 10 osób, każda na swoim telefonie. We dwoje też się da — to dobra gra dla pary.
  4. Gospodarz wybiera talię, tryb (przy stole albo na odległość), liczbę kolejek (3, 5 albo bez limitu) i to, czy pominięcie ma kończyć się żartem karnym. Każdy sam zaznacza, czy zgadza się na zadania ze swoim udziałem. Potem gospodarz naciska „Zaczynamy!”.

2. Talie

W żadnej talii nie ma zadań z alkoholem, niebezpiecznych wyczynów ani wysyłania zdjęć i wiadomości komukolwiek poza grą. Telefon służy najwyżej do pokazania czegoś na miejscu.

3. Razem przy stole czy na odległość

4. Zgoda ponad wszystko

  1. W lobby każdy sam zaznacza „Zgadzam się na zadania z moim udziałem”. Domyślnie to jest wyłączone. Zgodę można zmienić w każdej chwili, także w trakcie gry.
  2. Zadanie z drugą osobą (np. wspólna scenka, a w talii „Intymnej” przy stole — czuły gest: dłonie, wolny taniec, całus w policzek) wypada tylko wtedy, gdy zgodę zaznaczyła osoba z turą i ktoś jeszcze. Gra losuje drugą osobę wyłącznie spośród tych, którzy się zgodzili.
  3. Wylosowana osoba też może kliknąć „Pomiń”. Wtedy gra wylosuje kogoś innego ze zgodą albo zamieni kartę na zadanie solo.
  4. Nikt nie widzi, kto się zgodził. Widać tylko, ile osób może zostać wylosowanych.
  5. Zadania solo nigdy nie wymagają kontaktu z innymi ani ich udziału.

5. Tura

  1. Zaczyna gospodarz, potem kolejno wszyscy w kolejności dołączenia. Kto dołączy w trakcie, trafia na koniec kolejki. Nic nie dzieje się samo: tura zaczyna się, gdy gracz z turą wybierze „Prawda” albo „Wyzwanie”.
  2. Gra losuje kartę i pokazuje ją wszystkim. Karta, która już była w tym pokoju, nie wróci, dopóki talia się nie skończy.
  3. Raz na turę możesz kliknąć „Losuj inną” — dostaniesz inną kartę tego samego rodzaju.
  4. Po odpowiedzi albo zadaniu klikasz „Zrobione”. Karta trafia do Twojego licznika prawd albo wyzwań.
  5. „Pomiń” kończy turę bez kary i bez tłumaczenia. Pominięć nigdzie nie liczymy ani nie pokazujemy. Jeśli gospodarz włączył żart karny, po pominięciu pojawia się łagodne zadanie, np. „opowiedz kawał”.
  6. Gdy ktoś odejdzie od telefonu, gospodarz może przekazać turę dalej. Gdy ktoś wyjdzie z pokoju, jego tura przepada, a gra idzie dalej.

6. Koniec gry

  1. Gra kończy się po ustalonej liczbie kolejek (3 albo 5; w każdej kolejce każdy ma jedną turę) albo gdy gospodarz kliknie „Koniec gry”. Bez limitu gracie, ile chcecie.
  2. Na koniec widać, kto zaliczył najwięcej wyzwań (najodważniejsza osoba wieczoru) i najwięcej prawd, oraz tabelę wszystkich graczy.
  3. Gospodarz może od razu zacząć kolejną grę albo wrócić do lobby i zmienić talię.
Wróć do gry