
Правила гри
Коротко
- Грають дві команди: Лиси й Сови. Кожен гравець має свій телефон.
- У свій хід одна людина пояснює слово з картки, а її команда вгадує.
- Під словом є п’ять слів, яких не можна казати тому, хто пояснює.
- Вартовий із команди суперників стежить за цими словами й фіксує фол.
- Вгадано +1, пропущено 0, фол −1. Перемагає команда, що має більше балів.
1. Підготовка
- Одна людина створює кімнату і стає ведучим . Інші заходять за посиланням або вводять 5-значний код кімнати. Акаунт не потрібен, вистачить нікнейму.
- Кожен обирає свій рівень: дитина, середній або досвідчений. Від рівня залежить складність карток (див. Рівні).
- Нові гравці потрапляють до меншої команди. Кожен може перейти до іншої команди кнопкою «Перейти сюди», а ведучий може переносити й видаляти гравців або розподілити склади випадково. У кожній команді має бути щонайменше 2 людини. У кімнаті вміщується до 20 гравців.
- Ведучий налаштовує гру на вкладці «Налаштування»: категорії карток, час ходу (45, 60, 90 або 120 секунд) і умову кінця гри. Потім натискає «Починаємо гру».
2. Перебіг ходу
Команди грають по черзі, починають Лиси. Перед кожним ходом усі бачать, хто пояснює, хто вгадує і хто вартує.
- Той, хто пояснює, натискає «Починаю хід». Хід ніколи не починається сам, тож є час підготуватися.
- Вмикається таймер. Той, хто пояснює, бачить картку: слово і п’ять заборонених слів під ним. Пояснює слово так, щоб команда його вгадала.
- Коли хтось із команди називає слово, той, хто пояснює, натискає «Вгадано» і одразу отримує наступну картку. Надто складне слово можна «Пропустити», без обмежень.
- Коли прозвучить заборонене слово, вартовий натискає «Фол!». Картка згорає, з’являється наступна.
- Хід закінчується, коли спливає час. Картка, яка тоді була на екрані, не рахується ні в плюс, ні в мінус. Той, хто пояснює, може також завершити хід раніше.
Хто що робить у свій хід
- ПояснюєБачить картку, пояснює й позначає картки. Тримає телефон так, щоб його команда не бачила екрана.
- Вгадують (решта його команди)Не бачать картки. Називають відповіді вголос — скільки завгодно й так швидко, як хочуть.
- Вартовий (одна людина з команди суперників)Бачить картку, слухає того, хто пояснює, і натискає «Фол!», коли прозвучить заборонене слово. Вартові змінюються щоходу.
- Уболівальники (решта команди суперників)Бачать картку, але нічого не підказують. Можуть звернути увагу вартового на фол.
Ті, хто пояснює, змінюються по черзі, у кожній команді окремо. Якщо команди нерівні, у меншій хтось пояснюватиме більше разів.
3. Що можна, а чого не можна тому, хто пояснює
Фол, тобто −1 бал, коли той, хто пояснює:
- каже заборонене слово, також в іншій формі (напр., заборонено «корабель», а звучить «кораблі», «кораблем»),
- каже слово або його частину (для слова «Морський маяк» не можна сказати «море»),
- називає слово по літерах або каже першу літеру («починається на М»),
- перекладає іншою мовою («англійською lighthouse»),
- каже, з чим римується або як звучить («звучить як…»),
- показує жестом або пальцем, коли граєте в одній кімнаті. Пояснюємо тільки словами.
Можна:
- пояснювати, що це таке, для чого служить, де це можна зустріти,
- наводити приклади, протилежності й асоціації,
- казати «коротше», «довше слово», «перша частина», «близько!»,
- пропускати картки без обмежень.
Слово вгадано, коли хтось назве його саме або в іншій формі (напр., «морським маяком»). Схоже, але інше слово («маячня») — це ще не воно. Якщо той, хто пояснює, сам помітить, що сказав заборонене слово, може натиснути «Мій фол».
4. Бали
| Вгадано | +1 |
| Пропущено | 0 |
| Фол | −1 |
Бали рахує застосунок. Рахунок команди може бути від’ємним.
5. Кінець гри
Раунд — це один хід Лисів і один хід Сов. Ведучий обирає, коли гра закінчується:
- Після раундів. «Кожен пояснить раз» означає стільки раундів, скільки людей у більшій команді. Можна також обрати число від 1 до 20.
- До балів. Гра триває, доки якась команда не набере встановлену кількість балів.
Можна ввімкнути обидві умови одразу — тоді гра закінчується за тією, що настане першою. Кінець перевіряється завжди після повного раунду, тож обидві команди мають однакову кількість ходів. Якщо після раунду обидві команди мають порівну балів і досягли порогу, гра триває, доки одна не вийде вперед. У грі на раунди нічия можлива.
Після гри видно статистику й підсумки кімнати (перемоги команд, рейтинг гравців). «Зіграймо ще раз» починає нову гру в тій самій кімнаті з тими самими гравцями.
6. Рівні гравців і картки
- Дитина (бл. 7–12 років): легкі картки й картки з категорії «Для дітей».
- Середній: легкі й середні картки.
- Досвідчений: середні й складні картки.
У кожному ході слово має розуміти той, хто пояснює, і має змогти вгадати щонайменше одна людина з його команди. Тому рівень карток у ході — нижчий із двох: рівень того, хто пояснює, або найвищий рівень серед тих, хто вгадує. Приклад: коли пояснює дитина, картки дитячі. Коли пояснює тато, а вгадує тільки дитина, — теж. Коли в команді самі дорослі, картки складніші. Завдяки цьому сім’я може грати проти дорослих на рівних.
Ведучий може вимкнути це в налаштуваннях («Складність: спільна») і обрати складність карток, однакову для всіх.
Картки не повторюються. Кімната пам’ятає картки, які вже були, також із попередніх ігор. Вкладка «Колода» показує, скільки лишилося нових, і дає змогу повернути використані. Коли нові картки закінчаться, повертаються ті, що вже були. Кімната зберігається щонайменше 60 днів від останньої гри, тож до неї варто повертатися.
7. Гра на відстані
Застосунок не передає звук. Коли ви не сидите разом, зідзвоніться голосом або відео (WhatsApp, FaceTime, Google Meet, Discord, Messenger…). Розмову можна вести, напр., на ноутбуці, а грати на телефонах. Ведучий може вставити посилання на розмову в лобі, а в лобі є інструкція «Як отримати посилання на розмову?» для кожного месенджера.
8. Часті питання
- Чи можна приєднатися під час гри?
- Так, за посиланням або кодом. Нова людина потрапляє до меншої команди й грає з наступного ходу. Команду можна змінити тільки між ходами.
- Вартовий зафіксував фол помилково. Можна це скасувати?
- Ні. Рішення вартового остаточне, а гра йде далі. Вартові змінюються щоходу, тож помилки вирівнюються.
- Хтось із команди, що вгадує, побачив картку.
- Пропустіть цю картку. Бачити картку можуть тільки той, хто пояснює, вартовий і вболівальники з команди суперників.
- Я змінив телефон або браузер. Як повернутися на своє місце?
- Зайди в кімнату й введи той самий нікнейм. Гра запитає «Це ти?». Після підтвердження повертаєшся на своє місце — з командою й роллю ведучого, а на попередньому пристрої гра від’єднається.
- Що, як ведучий вийде?
- Ведучим стає людина, яка приєдналася найраніше. Гра триває далі.
- Як вийти з кімнати?
- У лобі, на вкладці «Команди», кнопка «Вийти з кімнати». Ведучий натомість може видалити всю кімнату.
- Як видалити кімнату?
- Ведучий: вкладка «Налаштування» в лобі → «Видалити кімнату» внизу. Кімната зникає для всіх разом із результатами й пам’яттю карток.
- Чи згасне екран телефона під час ходу?
- У більшості браузерів ні: гра тримає екран увімкненим, доки триває хід.
- Скільки це коштує?
- Нічого. Не потрібні ні акаунт, ні встановлення застосунку.






. Інші заходять за посиланням або вводять 5-значний код кімнати. Акаунт не потрібен, вистачить нікнейму.
дитина,
середній або
досвідчений. Від рівня залежить складність карток (див. 




