На одній хвилі

Правила гри

Коротко

1. Підготовка

  1. Одна людина створює кімнату й стає ведучим . Решта заходить за посиланням або вводить 5-значний код кімнати. Акаунт не потрібен, вистачить нікнейму. Кожен грає на своєму телефоні.
  2. Ведучий обирає режим: «Разом» (усі проти гри, від 2 осіб) або «Команди» (Лиси проти Сов , від 4 осіб).
  3. Ведучий обирає кількість раундів: 6, 8, 10 або 12. Налаштування «авто» підбирає стільки раундів, щоб кожен хоч раз був передавачем.
  4. Перемикач «Лише сімейні шкали» увімкнений за замовчуванням (397 шкал). Якщо його вимкнути, додається 90 шкал для дорослих — з гумором, але не для дітей.
  5. Ведучий натискає «Починаємо гру».

2. Хід раунду

  1. Шкала й ціль. Гра випадково обирає шкалу. Передавач бачить на ній приховану ціль — кольорове поле. Якщо шкала не підходить, можна витягнути іншу.
  2. Підказка. Передавач пише одну підказку й натискає «Надсилаю підказку». Підказка з’являється в усіх.
  3. Повзунок. Отримувачі радяться й ставлять один спільний повзунок. Кожен може рухати його на своєму телефоні, а всі бачать, де він. Передавач тим часом мовчить — ні словом, ні мімікою.
  4. Підтверджуємо. Коли отримувачі домовляться, будь-хто з них натискає «Підтверджуємо».
  5. Відкриття. Усі бачать ціль, зони й очки за раунд.
  6. Наступний раунд починається лише після натискання кнопки — її тисне наступний передавач або ведучий. Нічого не відбувається саме, таймера немає.

Хто що робить

3. Як давати підказки

Найкраща підказка — це щось, що всі ви знаєте і що лежить на шкалі приблизно там, де ціль. На шкалі «холодне – гаряче» з ціллю трохи праворуч від середини добре підійдуть, наприклад, «тепла ванна» або «чай через п’ять хвилин».

Домовляємося, що не можна

Гра цього не перевіряє — стежте одне за одним.

4. Бали

Ціль — це точка на шкалі від 0 до 100. Навколо неї три зони:

У режимі «Разом» очки збирає вся компанія. Наприкінці гра оцінює ваш результат — від «Телепатії» до «Усі з різних планет».

5. Командний режим

  1. Гравці діляться на Лисів і Сов (щонайменше 2 особи в кожній команді). Нові потрапляють до меншої команди, кожен може перейти до іншої, а ведучий може переносити гравців або випадково сформувати склади.
  2. Команди грають по черзі, починають Лиси. Передавач — із команди, яка грає, і тільки ця команда ставить повзунок.
  3. Після підтвердження інша команда робить ставку: ціль лівіше чи правіше від повзунка? Влучна ставка дає їй 1 очко — хіба що команда, яка грає, влучила в яблучко (4 очки), тоді ставка не рахується.
  4. Перемагає команда, що має більше очок після останнього раунду. Можлива нічия.

6. Кінець гри

Гра закінчується після встановленої кількості раундів. Ведучий може також завершити її раніше кнопкою «Завершити гру» — тоді рахуються зіграні раунди. Після гри ведучий може почати нову партію в тій самій кімнаті: «Зіграймо ще раз». Шкали не повторюються, доки не закінчиться колода.

Питання

Граємо на відстані — як?

Зідзвоніться (WhatsApp, FaceTime, Google Meet…), щоб радитися. Повзунок і підказка — у грі.

Хтось вийшов посеред раунду.

Якщо вийшов передавач, раунд починається спочатку з іншим передавачем і новою шкалою. Якщо гравців залишилося замало (менше ніж 2, а в командах — менше ніж 2 в одній із команд), гра повертається до лобі.

Граємо вдвох.

Чудово! У режимі «Разом» ви передаєте по черзі, а інший із вас ставить повзунок.

Назад до гри