Пара в коді

Правила гри

Коротко

1. Підготовка

  1. Одна людина створює кімнату й стає ведучим . Друга заходить за посиланням або вводить 5-значний код кімнати. Акаунт не потрібен, вистачить нікнейму.
  2. Грають рівно дві людини. Якщо в кімнаті більше людей, ведучий обирає пару кнопками біля гравців. Решта спостерігає : бачать поле й відкриті слова, але не бачать жодної таємної мапи.
  3. Ведучий обирає слова: сімейні (прості, приблизно від 8 років) або стандарт (більше багатозначних слів, як-от «ключ» чи «коса»). Також можна вибрати 11 ходів замість 9, якщо граєте вперше або з дитиною.
  4. Ведучий натискає «Починаємо». Гра випадково обирає поле, мапи й того, хто підказує першим.

2. Таємні мапи

На твоїй мапі кожне з 25 слів належить до одного з трьох видів:

Мапи частково збігаються. 3 цілі спільні, а решта є лише на одній мапі, тож разом у вас 15 різних цілей. Пастка з твоєї мапи в партнера може бути пасткою, ціллю або порожнім полем. Одна з твоїх пасток — ціль партнера: її можна сміливо відкрити, коли підказує партнер, бо тоді вирішує його мапа.

Нікому не показуйте й не описуйте свою мапу. Партнер бачить лише свою.

3. Хід гри

  1. Той, хто підказує , дивиться на свої цілі й пише одне слово і число, наприклад море · 2. Число означає, скільки цілей пов’язано з підказкою.
  2. Той, хто вгадує , торкається слова на полі й підтверджує «Відкриваю». Вирішує мапа того, хто підказує, а не того, хто вгадує:
    • ціль — слово відкривається (зелене). Можна вгадувати далі скільки завгодно, навіть більше, ніж каже число,
    • порожнє поле — хід закінчується, а слово отримує риску кольору того, хто підказував (промах із його боку),
    • пастка — кінець гри, ви обоє програєте.
  3. Той, хто вгадує, будь-коли може натиснути «Завершую хід», наприклад коли закінчилися ідеї.
  4. Наступного ходу ви міняєтеся ролями: хто вгадував, тепер підказує. Коли в когось уже відкрито всі його цілі, підказує тільки партнер.

Нічого не відбувається саме: гру починає ведучий, а кожен хід — той, хто підказує, коли напише підказку. Таймера немає, тож можна спокійно подумати.

4. Що можна в підказці

Не можна:

Можна:

Гра сама відхиляє слова з поля й очевидні продовження (наприклад «морем» при «море»). Решту форм стежите самі.

5. Ходи й кінець гри

Кружечки над полем — це ходи (9 або 11). Кожен хід, тобто одна підказка, забирає один кружечок, незалежно від того, скільки слів ви відкрили.

Після гри ведучий натискає «Зіграймо ще раз». Нове поле має нові слова: в одній кімнаті слова не повторюються, поки їх вистачає на цьому рівні. Гра також рахує ваш баланс перемог і поразок.

6. Позначки на полі

7. Гра на відстані

Кожен грає на своєму телефоні, тож можна грати з різних місць. Зідзвоніться (WhatsApp, FaceTime, Google Meet), щоб чути реакції одне одного, або грайте мовчки, бо підказку видно на екрані.

8. Питання

Чи треба вгадати рівно стільки слів, скільки каже число?
Ні. Число — лише орієнтир. Можна закінчити раніше або вгадувати далі, поки влучаєш у цілі.
Слово зелене на моїй мапі. Чи можна його відкрити?
У хід партнера вирішує його мапа, а не твоя. Твої цілі відкриває партнер, коли підказуєш ти.
Що, як хтось вийде з кімнати посеред гри?
Гра переривається, і ви повертаєтеся до лобі. Вільне місце в парі займає хтось зі спостерігачів, або ведучий обирає нову пару.
Чи можуть спостерігачі підказувати?
Ні. Спостерігачі не бачать мап, тож однаково знають не більше за гравців.
Назад до гри