
Правила гри
Коротко
- Ви граєте вдвох, разом проти поля. У кожного свій телефон.
- Ви обоє бачите ті самі 25 слів, але в кожного своя таємна мапа.
- На твоїй мапі 9 цілей. Разом у вас 15 різних цілей, які треба знайти.
- На кожній мапі також є 3 пастки. Якщо відкрити пастку, гра закінчується.
- У вас 9 ходів. Знайдіть усі цілі, поки ходи не скінчилися.
1. Підготовка
- Одна людина створює кімнату й стає ведучим . Друга заходить за посиланням або вводить 5-значний код кімнати. Акаунт не потрібен, вистачить нікнейму.
- Грають рівно дві людини. Якщо в кімнаті більше людей, ведучий обирає пару кнопками біля гравців. Решта спостерігає : бачать поле й відкриті слова, але не бачать жодної таємної мапи.
- Ведучий обирає слова: сімейні (прості, приблизно від 8 років) або стандарт (більше багатозначних слів, як-от «ключ» чи «коса»). Також можна вибрати 11 ходів замість 9, якщо граєте вперше або з дитиною.
- Ведучий натискає «Починаємо». Гра випадково обирає поле, мапи й того, хто підказує першим.
2. Таємні мапи
На твоїй мапі кожне з 25 слів належить до одного з трьох видів:
- 9 цілей (зелена рамка)Слова, до яких ти маєш навести партнера.
- 3 пастки (пунктирна рамка)Якщо партнер торкнеться пастки з твоєї мапи, ви обоє програєте.
- 13 порожніх полівНічого не стається, просто хід закінчується.
Мапи частково збігаються. 3 цілі спільні, а решта є лише на одній мапі, тож разом у вас 15 різних цілей. Пастка з твоєї мапи в партнера може бути пасткою, ціллю або порожнім полем. Одна з твоїх пасток — ціль партнера: її можна сміливо відкрити, коли підказує партнер, бо тоді вирішує його мапа.
Нікому не показуйте й не описуйте свою мапу. Партнер бачить лише свою.
3. Хід гри
- Той, хто підказує , дивиться на свої цілі й пише одне слово і число, наприклад море · 2. Число означає, скільки цілей пов’язано з підказкою.
- Той, хто вгадує , торкається слова на полі й підтверджує «Відкриваю». Вирішує мапа того, хто підказує, а не того, хто вгадує:
- ціль — слово відкривається (зелене). Можна вгадувати далі скільки завгодно, навіть більше, ніж каже число,
- порожнє поле — хід закінчується, а слово отримує риску кольору того, хто підказував (промах із його боку),
- пастка — кінець гри, ви обоє програєте.
- Той, хто вгадує, будь-коли може натиснути «Завершую хід», наприклад коли закінчилися ідеї.
- Наступного ходу ви міняєтеся ролями: хто вгадував, тепер підказує. Коли в когось уже відкрито всі його цілі, підказує тільки партнер.
Нічого не відбувається саме: гру починає ведучий, а кожен хід — той, хто підказує, коли напише підказку. Таймера немає, тож можна спокійно подумати.
4. Що можна в підказці
Не можна:
- називати слово з поля чи його форму («ключі», коли на полі «ключ»),
- давати кілька слів чи речення (гра прийме лише одне слово),
- показувати пальцем, казати «лівий верхній кут» чи підказувати мімікою або тоном голосу,
- казати, що є на твоїй мапі («тут пастка»).
Можна:
- пов’язувати слова асоціацією, значенням, формою, кольором, наприклад гострий · 2 на «ніж» і «зуб»,
- використовувати багатозначність: «коса» — це зачіска, інструмент і піщана мілина,
- після ходу коротко поговорити про те, що ви вже відкрили.
Гра сама відхиляє слова з поля й очевидні продовження (наприклад «морем» при «море»). Решту форм стежите самі.
5. Ходи й кінець гри
Кружечки над полем — це ходи (9 або 11). Кожен хід, тобто одна підказка, забирає один кружечок, незалежно від того, скільки слів ви відкрили.
- Перемога: ви відкрили всі 15 цілей. Що більше ходів лишилося, то краще.
- Поразка: той, хто вгадує, відкрив пастку з мапи того, хто підказує.
- Поразка: ходи скінчилися, а цілі ще лишилися.
Після гри ведучий натискає «Зіграймо ще раз». Нове поле має нові слова: в одній кімнаті слова не повторюються, поки їх вистачає на цьому рівні. Гра також рахує ваш баланс перемог і поразок.
6. Позначки на полі
- Зелена рамкаТвоя ціль, ще не відкрита. Бачиш це лише ти.
- Пунктирна рамка й знак заборониТвоя пастка. Бачиш це лише ти.
- Зелене полеВідкрита ціль, її бачать усі.
- Червоне полеПастка, на якій закінчилася гра.
- Риска кольору гравцяПромах із цього боку: на мапі цієї людини слово було порожнім. У кожного з пари свій колір (помаранчевий або синій). Слово з рискою кольору того, хто підказує, не можна торкнутися вдруге в його хід.
7. Гра на відстані
Кожен грає на своєму телефоні, тож можна грати з різних місць. Зідзвоніться (WhatsApp, FaceTime, Google Meet), щоб чути реакції одне одного, або грайте мовчки, бо підказку видно на екрані.
8. Питання
- Чи треба вгадати рівно стільки слів, скільки каже число?
- Ні. Число — лише орієнтир. Можна закінчити раніше або вгадувати далі, поки влучаєш у цілі.
- Слово зелене на моїй мапі. Чи можна його відкрити?
- У хід партнера вирішує його мапа, а не твоя. Твої цілі відкриває партнер, коли підказуєш ти.
- Що, як хтось вийде з кімнати посеред гри?
- Гра переривається, і ви повертаєтеся до лобі. Вільне місце в парі займає хтось зі спостерігачів, або ведучий обирає нову пару.
- Чи можуть спостерігачі підказувати?
- Ні. Спостерігачі не бачать мап, тож однаково знають не більше за гравців.





. Друга заходить за посиланням або вводить 5-значний код кімнати. Акаунт не потрібен, вистачить нікнейму.
: бачать поле й відкриті слова, але не бачать жодної таємної мапи.
сімейні (прості, приблизно від 8 років) або
стандарт (більше багатозначних слів, як-от «ключ» чи «коса»). Також можна вибрати 11 ходів замість 9, якщо граєте вперше або з дитиною.
, торкається слова на полі й підтверджує «Відкриваю». Вирішує мапа того, хто підказує, а не того, хто вгадує:



Кожен грає на своєму телефоні, тож можна грати з різних місць. Зідзвоніться (WhatsApp, FaceTime, Google Meet), щоб чути реакції одне одного, або грайте мовчки, бо підказку видно на екрані.