
Правила гри
Коротко
- Усі бачать те саме місце, наприклад «Міський басейн», і свою роль у ньому. Одна людина його не бачить — це шпигун.
- Ви вголос ставите одне одному питання про місце. Відповідаєте так, щоб свої зрозуміли, що ви знаєте, але шпигун не здогадався.
- Хто підозрює шпигуна, може його звинуватити. Якщо всі погодяться, відкриваємо картку.
- Шпигун будь-коли може сказати «Я знаю, де ми!» і вгадати місце.
- Після кількох раундів перемагає той, хто має найбільше очок.
1. Підготовка
- Одна людина створює кімнату й стає ведучим . Решта заходить за посиланням або 5-значним кодом. Вистачить нікнейму, акаунт не потрібен. Грати можуть від 3 до 10 осіб, кожна на своєму телефоні.
- Ведучий обирає колоду: «Сімейна» (106 місць, без алкоголю й нічного життя) або «Повна» (131 місць, зокрема вечірки для дорослих). В одній кімнаті місця не повторюються, поки вистачає колоди.
- Ведучий встановлює час раунду: 5, 8 або 10 хвилин. Від 7 гравців можна ввімкнути двох шпигунів — тоді шпигуни не знають одне про одного.
- Ведучий натискає «Роздати картки». Кожен дивиться свою таємну картку. Картка закрита — торкнися, щоб її побачити, і закрий кнопкою, коли хтось зазирає тобі через плече.
2. Хід раунду
- Коли всі подивляться картки, ведучий натискає «Починаємо раунд». Таймер ніколи не запускається сам. Застосунок випадково обирає, хто питає першим.
- Той, хто питає, ставить уголос питання обраній людині, наприклад «Часто тут буваєш?», «У чому ти сьогодні?», «Тут гучно?». Ця людина відповідає.
- Той, хто питав, натискає «Питання поставлено — далі» і вказує, хто відповідав. Тепер питає ця людина. Не можна одразу повернути питання тому, хто щойно питав тебе.
- Так ви граєте, доки хтось не звинуватить шпигуна, шпигун не вгадає місце або не скінчиться час.
Черга питань — лише підказка для порядку. Якщо той, хто питає, замислився, ведучий може передати чергу за нього.
Хто що бачить
- МісцевіБачать місце й свою роль, наприклад «рятувальник». Роль — це підказка для відповідей: можна вголос її відігравати, але не обов’язково.
- ШпигунБачить лише «Ти шпигун» і список усіх місць із колоди. Може викреслювати місця, які відпадають, — викреслення бачить тільки він.
- СпостерігачіХто приєднається посеред раунду, не бачить карток. Зіграє з наступного раунду.
3. Звинувачення
- Кожен гравець раз за раунд може натиснути «Звинувачую…» і вказати людину. На час голосування таймер зупиняється.
- Усі, крім звинуваченого, голосують «так» або «ні». Той, хто звинувачує, голосує «так» автоматично. Звинувачений може вголос захищатися.
- Коли всі скажуть «так», відкриваємо картку: якщо це шпигун, перемагають місцеві. Якщо це невинна людина, перемагає шпигун.
- Вистачить одного «ні», щоб звинувачення провалилося. Таймер іде далі з того місця, де зупинився. Хто як голосував, побачите лише після раунду.
Шпигун теж може звинувачувати — підставити невинну людину для нього означає перемогу.
4. Шпигун вгадує місце
Будь-коли, крім голосування, шпигун може натиснути «Я знаю, де ми!» і вибрати місце зі списку. У нього одна спроба: влучить — перемагає, помилиться — перемагають місцеві. Раунд одразу закінчується.
5. Час вийшов
- Коли таймер доходить до нуля, питання закінчуються. Кожен таємно вказує підозрюваного (шпигун теж, щоб себе не видати). Поки не проголосують усі, можна передумати.
- Голоси відкриваються разом. Якщо найбільше голосів (без нічиєї) отримав шпигун — його викрито.
- Викритий шпигун має останній шанс: вгадує місце. Влучить — усе одно перемагає. Помилиться — перемагають місцеві.
- Якщо найбільше голосів отримала невинна людина або нічия — шпигун перемагає, бо зумів сховатися.
Чому останній шанс? Шпигун, який увесь раунд уважно слухав і розгадав місце, заслужив на нагороду — навіть якщо попався. Завдяки цьому місцеві мусять стежити за словами до самого кінця.
6. Очки
| Шпигун вгадав місце під час раунду | +4 |
| Усі звинуватили невинну людину | +4 |
| Час вийшов, шпигун сховався | +2 |
| Шпигуна викрито, але він вгадав місце | +2 |
| Перемога місцевих — кожному місцевому | +1 |
| Бонус: влучне звинувачення або влучний вибір після часу | +1 |
Коли шпигунів двоє, обидва отримують очки за перемогу шпигунів. Щоб місцеві перемогли, досить зловити одного шпигуна. Очки сумуються за всі раунди в кімнаті. Після раунду ведучий натискає «Наступний раунд» — картки роздаються наново, і шпигуном може стати будь-хто.
7. Поради
Для місцевих
- Питай так, щоб відповідь показала, що людина знає місце, але не видала його шпигунові.
- Не називай місце й речей, які одразу його видають («вода з хлоркою» — це майже «басейн»).
- Пильнуй тих, хто відповідає дуже загально або повторює чужі відповіді.
Для шпигуна
- Відповідай упевнено й загально: «буває по-різному», «залежить від часу доби».
- Викреслюй місця, які не пасують до відповідей інших.
- Не чекай надто довго — що пізніше, то важче сховатися.
8. Часті питання
- Що, як хтось вийде посеред раунду?
- Якщо вийде шпигун (а коли шпигунів двоє — обидва), раунд закінчується без очок. Якщо залишиться менше ніж 3 гравців — так само. В інших випадках гра триває: черга питань переходить до когось іншого, а голоси цієї людини пропадають.
- Чи можна перервати раунд?
- Так, у ведучого є кнопка «Перервати раунд». Тоді ніхто не отримує очок.
- Граємо на відстані — це можливо?
- Так. Зідзвоніться (WhatsApp, FaceTime, Google Meet) і ставте питання там. Усе інше відбувається в телефонах.





. Решта заходить за посиланням або 5-значним кодом. Вистачить нікнейму, акаунт не потрібен. Грати можуть від 3 до 10 осіб, кожна на своєму телефоні.


