Znasz mnie?Wróć do gry

Zasady gry

W skrócie

1. Przygotowanie

  1. Jedna osoba zakłada pokój i zostaje gospodarzem . Druga wchodzi przez link albo wpisuje 5-znakowy kod pokoju. Nie trzeba zakładać konta, wystarczy ksywka (najlepiej imię, bo trafia do pytań).
  2. Grają dokładnie dwie osoby, zwykle dwie pierwsze w pokoju. Jeśli w pokoju jest więcej osób, gospodarz wybiera parę przyciskami przy graczach. Pozostali obserwują : widzą pytania i wyniki rund, ale odpowiedzi dopiero po odsłonięciu.
  3. Gospodarz wybiera talię i liczbę pytań: 8 (ok. 10 minut), 12 (ok. 15 minut) albo 16 (ok. 20 minut). Pytań jest zawsze po równo o każdą osobę.
  4. Gospodarz naciska „Zaczynamy”. Gra losuje, o kogo będzie pierwsze pytanie.

2. Talie pytań

W jednym pokoju pytania się nie powtarzają, dopóki starczy ich w talii. Pominięte pytania też już nie wrócą.

3. Przebieg rundy

  1. Oboje widzicie to samo pytanie z imieniem osoby, której dotyczy. Karta roli mówi, co robisz:
    • pytanie o Ciebie — odpowiadasz szczerze o sobie,
    • pytanie o drugą osobę — zgadujesz, co ona odpowie.
  2. Odpowiadacie w dowolnej kolejności. Widać tylko, kto już odpowiedział, ale nie co. Dopóki druga osoba nie odpowie, możesz zmienić zdanie.
  3. Gdy oboje odpowiecie, wynik odsłania się sam: odpowiedź o sobie, strzał drugiej osoby i czy jest trafienie.
  4. Dalej przechodzi przyciskiem „Następne pytanie” każda osoba z pary albo gospodarz. Nic nie dzieje się samo, więc możecie spokojnie pogadać o odpowiedzi.

Pomijanie pytań

Każde z Was może pominąć pytanie jednym kliknięciem, bez kary i bez podawania powodu. Gra nie mówi, kto pominął. Pojawi się inne pytanie o tę samą osobę.

4. Dwa rodzaje pytań

Wybór z gotowych odpowiedzi

Większość pytań ma 3–4 odpowiedzi do kliknięcia. Trafienie jest wtedy, gdy wybierzecie tę samą odpowiedź.

Krótka odpowiedź wpisana

Niektóre pytania wymagają wpisania słowa albo dwóch, np. ulubionego owocu. Gra porównuje odpowiedzi wyrozumiale:

Gdy gra uzna strzał za pudło, a chodzi o to samo („rower” i „jazda na rowerze”), osoba, której pytanie dotyczyło, może kliknąć „Uznaję — to to samo”. Może też cofnąć swoje uznanie.

5. Punkty i koniec gry

Gospodarz może zakończyć grę wcześniej (pytanie bez odsłonięcia się nie liczy) albo po końcu nacisnąć „Zagrajmy jeszcze raz”. Talię, liczbę pytań i parę zmienia się w lobby.

6. Gra na odległość i wirtualny partner

Wszystko dzieje się w aplikacji, więc możecie grać z różnych miast bez rozmowy. Ale najzabawniej jest połączyć się przez WhatsApp, FaceTime czy Google Meet: „Jak to nie pierogi?!” to połowa frajdy.

Gospodarz może dodać wirtualnego gracza, żeby wypróbować grę na jednym telefonie. Odpowiada i zgaduje na chybił trafił, więc to tylko próba.

7. Pytania

Co, jeśli ktoś z pary wyjdzie z pokoju w trakcie gry?
Gra się przerywa i wracacie do lobby. Wolne miejsce w parze zajmuje ktoś z obserwatorów albo gospodarz wybiera nową parę.
Czy obserwatorzy widzą odpowiedzi przed odsłonięciem?
Nie. Widzą pytanie i to, kto już odpowiedział. Odpowiedź i strzał zobaczą razem z parą.
Nie chcę odpowiadać na to pytanie.
Kliknij „Pomiń to pytanie”. Bez kary i bez tłumaczenia się, a druga osoba nie dowie się, kto pominął.
Czy można grać w więcej osób?
Grają dwie osoby, ale w pokoju może być więcej widzów. Po grze gospodarz może ustawić nową parę.
Wróć do gry